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installer dlc

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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Ok, je vois pour le DD ^^

De ce que j'ai lu selon d'autres retours:
    Pour ce qui est du DD ou clé USB
    • Pas de NTFS (mais là c'est normal quoi que ce serait le top), format exFat.
    • USB2/3 en auto alimentation (mais pas top selon le DD utilisé) et avec alimentation

    • Pas de jeu en nomade (si relié au dock avec une clé, un HDD ou un SSD c'est pour jouer sur la TV)

    • Utiliser une clé USB (OTG USB-C par exemple), en nomade, cela fonctionne mais draine la batterie


    Pour ce qui des backups
    • Utilisation des XCi opérationnelle

    • Pour les NSP
      • Pas d'installation possible sur le DD ou la clé USB pour le moment

      • Possible de les mettre sur USB et les installer sur micro SD ou sur la mémoire interne de la console.

      • Update et DLC s'installent que sur la carte micro SD ou mémoire interne de la console

    • Pour les XCi
      • Possible de les lancer depuis DD ou clé USB

      • Possible d'update mais Installation sur carte micro SD ou memoire de la console


    Utilisation
    • Boot en SX OS avec la micro SD
        NB: les fichiers doivent rester sur la micro SD et pas sur USB

    • Une fois sur SX OS, il reconnaît les jeux en USB si tout est à la racine et pas dans des dossiers


Pas mal pour le moment.

Intéressant ton retour pour ce qui des updates de jeu. Du coup, cela signifierait/supposerait que le format XCi non legit ne serait pas reconnu par Big N. Après pour l'aspect qui concerne le NSP, c'est un fait, le faire par la micro SD pour ceux qui ont une seule Switch est préconisé. Je ne me risquerai pas à le faire autrement.
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Perso pour les mise à jour
Moi je les fait à l’arrache et direct chez Big N en OFW mais sur cette console il n'y a aucune mise a jour et autre DLC au format NSP qui a été installer.
Le seul hack qui à été utiliser est SX OS mais pas de jeu online enfin plus de jeu online depuis septembre (online payant)
Elle fonctionne aujourd'hui avec SX OS 2.2 sur Firmware 6.0.1 et ne lance que des XCI

Par contre mon autres Switch j'ai fait pas mal de bidouille
MAJ et DLC installer via des NSP
Je me sert aujourdh'hui essentiellement de l'autre switch pour faire la maj des jeux en passant par le reseau local des deux consoles
Elle n'est jamais connecter directement au serveur de Nintendo (DNS (pegaswitch) et mode stealth (SX OS))


Attention MD quand je cite le toshiba je parle juste d'un HDD que j'ai récupérer sur un vieux portable
et le boitier était un intenseo mais qui a grave morfler

je pense que le HDD n'a peut d'importance mais c'est le plug (SATA > USB 2/3) qui peut poser problème
c'etait deja le cas sur la Wii puis sur la WiiU et je pense que ce sera pareil sur la switch
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
@rolveriness
Pour ce qui du test de la v2.1 ou v2.2 dite bêta, tu as un retour juste avant ton post. Après cela reste une bêta donc en cours de tests qui sera libérée en temps voulu.

Pour ce qui des mises à jour de jeu, le choix de passer par sa carte micro SD, pour les installer, sera toujours conseillé, pour éviter un ban. Il te faut donc les télécharger préalablement via ton PC. Pour la source, à toi de la trouver.

Et pour terminer, les bootloaders hekate, ReiNX et le CFW atmosphère ne sont pas indispensables dans l'utilisation du CFW SX OS.

@Rudeboy:
Une fois installés, les update et DLC peuvent être supprimés.

Pour le DD, les retours se font petit à petit. L'USB 2.0/3.0 semble compatible et le format doit être exFat pour ta version de firmware. Pour les modèles, tu as déjà un retour juste avant avec un vieux Toshiba. Les Western Digital sont compatibles. Pour les autres marques, à voir sur la Toile.

Pour ce qui est du contenu, par défaut, l'installation se fait sur la carte micro SD. Cela apparait dans le menu paramètres stockage et là, tu devrais avoir le logo mémoire interne et mémoire carte pour différencier. À voir si le DD apparait.

Pas testé la v2.2 beta mais si roukxwel, qui est en train de la tester, passe par là, il pourra ajouter un complément d'information.
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MDProz
Re: [Switch] Atmosphere-NX: un CFW en préparation signé Scir
SciresM libère la version 0.7 de son CFW atmosphère !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Fusée, un chargeur de démarrage personnalisé
  • Prend en charge le chargement / la personnalisation de KIP arbitraires à partir de la carte SD.

  • Prend en charge le chargement d’un noyau personnalisé à partir de la carte SD ("/atmosphere/kernel.bin").

  • Prend en charge les correctifs de noyau définis à la compilation, par microprogramme.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kip_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 de KIP> .ips seront appliqués aux KIP appropriés, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kernel_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 du noyau> .ips seront appliqués au noyau, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Configurable en modifiant BCT.ini sur la carte SD.

  • Atmosphère devrait également être lancé par le chargeur alternatif hekate, pour ceux qui le préfèrent.

Exosphère, un moniteur sécurisé personnalisé complet
  • Exosphere est une nouvelle implémentation du micrologiciel
  • TrustZone de Nintendo, qui reproduit intégralement toutes ses fonctionnalités.

  • En outre, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l’API Atmosphere, à l’intention des homebrews souhaitant l’utiliser.

Stratosphère, un ensemble de modules système personnalisés. Ceci comprend:
  • Un module de système de chargeur.
    • Réimplémentation du chargeur de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Configurable en éditant /atmosphere/loader.ini

    • Support de première classe pour Homebrew Loader.
      • Un NSP exefs (par défaut "/atmosphere/hbl.nsp") sera utilisé à la place des exefs du titre de victime.

      • Par défaut, HBL remplacera l'applet d'album, mais toute application devrait également être prise en charge.

    • Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable sur la carte SD.
      • Les fichiers seront chargés de préférence à partir de / atmosphere / titres / <titleid> / exefs /, le cas échéant.

      • Les fichiers présents dans les fichiers originaux qu'un utilisateur souhaite marquer comme non présents peuvent être "stubés" en créant un fichier .stub sur le SD.

      • S'il est présent, un fichier PFS0 dans /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les fichiers exef originaux.

      • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection).

    • La prise en charge complète du correctif du contenu NSO est implémentée
      • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / exefs_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <Hex Build-ID de NSO à correctif> .ips seront appliqués, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions de firmware et / ou titres.

      • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

    • Extension pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables perdus sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
      • Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.

  • Un module système de gestionnaire de service.
    • Réimplémentation du gestionnaire de services de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Prise en charge à la compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients d'ignorer éventuellement la vérification de l'accès aux services en ignorant l'initialisation.

    • Étendu pour permettre à l’homebrew d’acquérir plus de poignées de services privilégiés que ce que Nintendo autorise nativement.

    • Étendu pour ajouter une nouvelle API permettant d'installer des écouteurs Man-In-The-Middle pour des services arbitraires.
      • L'API peut également être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante sans effets secondaires.

      • Documentation complète de l'API à venir.

  • Un module de système de gestionnaire de processus.
    • Réimplémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Étendu pour permettre à homebrew d'acquérir des descripteurs de processus arbitraires et ainsi de lire / modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.

    • Étendu pour permettre à homebrew de récupérer des informations sur les limites des ressources du système.

    • Extension en intégrant une implémentation complète et étendue du module système boot2 de Nintendo.
      • L'ordre de lancement du titre a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.

      • Le module système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche la génération de nombreux rapports d'erreur de télémétrie système.

      • Les utilisateurs peuvent placer leurs propres modules système personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /boot2.flag sur leur carte SD.

  • Un module système fs.mitm personnalisé.
    • Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir aux utilisateurs un moyen simple de modifier le contenu du jeu.

    • Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec une gestion spéciale des commandes utilisées pour monter le contenu RomFS / DLC afin de permettre la création et la distribution faciles de mods jeu / DLC.
      • fs.mitm analysera l'image RomFS de base d'un jeu, une image RomFS située dans / atmosphere / titres / <titre ID> /romfs.bin, ainsi que tous les fichiers volants dans / atmosphere / titres / <titre ID> / romfs /, et les fusionner en une seule image RomFS.

      • Lors de la fusion, les fichiers en vrac sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.

    • Peut en outre être utilisé pour intercepter des commandes envoyées par des titres système arbitraires (à l'exception de celles lancées avant que la carte SD soit active), en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /fsmitm.flag sur la carte SD.

    • Peut être désactivé de force pour n’importe quel titre en créant un fichier / atmosphere / titres / <ID du titre> /fsmitm_disable.flag sur la carte SD.

    • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection)

  • Un module système de rapport d'incident personnalisé.
    • Sert de remplacement instantané au module de système Creport de Nintendo.

    • Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les pannes système en enregistrant dans / atmosphere / crash_reports / <timestamp> _ <titre ID> .log.

    • Comme les rapports ne sont pas envoyés au sysmodule erpt, cela désactive toute télémétrie liée aux rapports de blocage.

Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.


Lien: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases
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Teemsis
Re: TEST - Assassin's Creed Odyssey : la divine tragédie
Ce qu'il dit c'est que justement, avant on prenait en compte ce genre de détail quand on notait un jeu. SPORE c'était fait déchirer à cause du fait qu'on ne puisse installer que 3 fois (5 ensuite) le jeu avec le CD d'installation.

Assassin's creed 2 également avait pris cher à cause du DRM qui forçait une connexion internet.

Et ne parlons même pas des premiers jeux à avoir proposés des DLC !

Après je dis ça mais c'était y'a 10 ans, c'est inévitable qu'à présent les joueurs s'en foutent et vivent avec.

#resistance
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gusseric
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
J’ai bien compris que SX OS 1.9 était compatible avec la 6.0.0 mais peut-on installer des NSP avec ? En fait, je trouve vraiment dommage de se passer de certains DLC, et donc j’aurai besoin d’installer des NSP.

Par exemple il y a un jeu qui me plait beaucoup mais que je n’ai trouvé qu’en version NSP (du XCI converti en NSP), et il est proposé apparemment compatible les DLCs et l'update. Du coup je me demande si je peux installer ça en version SX OS 1.9 sur ma console en 6.0.0 et si c’est beaucoup plus risqué qu’une version de jeu en XCI…
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
gusseric Wrote:[...]- Je ne suis pas sûr d’avoir trouvé les bonnes significations de « mode CFW » et « OFW ». Désolé je débute.[...]

Le mode OFW, c'est le firmware officiel
Le mode CFW, c'est le custom firmware.

gusseric Wrote:[...]- Y a-t-il un risque à « dump » ses jeux pour la console ? et est-ce que c’est une des ces procédure qu’il faut suivre ?[...]

Le risque est si tu partages ton certificat.
Si tu ne la fais pas, non.
L'utilitaire à prendre est GCDumpTool

gusseric Wrote:[...]- J’ai bien compris que le mode avion est préconisé dès l'utilisation du Dongle et du CFW que ce soit pour activer la licence ou l'utilisation des jeux, mais je me demandais si d’après toi on pourra continuer à mettre les derniers , DLC et UDPATES de jeux ? [...]

Si tu le fais via ton PC et Installation directement depuis ta SD, pas de problème. Le risque sera si tu utilises le online et des eShop officieux sur ta console.

gusseric Wrote:[...]- SX OS ne modifie pas la NAND apparemment (sauf l'autoRCM) et pour ma part, je ne devrais pas avoir besoin de ce « Auto RCM » ?non ?[...]

Ce qui modifie la NAND est l'autoRCM dont tu n'auras pas besoin si tu n'en as pas l'utilité. Certains Homebrew modifient la NAND également. L'installation de NSP modifient la NAND. Dans tous les cas, des traces seront présentes dans la télémétrie. C'est un fait puisque ton utilisation est recensée dans celle ci. Mais si tu n'utilises pas le online, pas de problème.

Toutefois, si tu mets à jour ton firmware à l'issu, et que tu passes par les serveurs de Nintendo, il y aura un risque. Pour éviter cela, il existe ChoiDujourNX. J'en parle dans les commentaires plus haut.

gusseric Wrote:- « Dump de ta NAND via Hekate » ?? J’ai trouvé une procédure mais je ne sais pas si elle convient ou s’il y a mieux ?[...]

Cette procédure n'est pas à jour depuis le lien que tu donnes. Hekate s'est mis à jour depuis. Du coup, cette sauvegarde se fait via Tools puis choisir Backup et pour finir faire la sauvegarde de eMMC, Boot0 et Boot1.

gusseric Wrote:[...]- Apparemment, quand on branche le SX PRO il faut le laisser se charger électriquement au moins 10 secondes ?

Oui, tout est indiqué dans le Tutoriel.

gusseric Wrote:[...]- Il me semblait avoir compris que pour installer des NSP il fallait passer par la technique « Pokemon Quest » et le Dev Menu mais si je comprends bien avec la 6.0.0 ça ne marche pas ainsi. Du coup je me demande si on peut quand même installer les DLC et UDPATE d’un jeu en NSP visiblement, et si oui comment ? On fait ça avec « avec Hekate » ??[..]

Dev Menu ne fonctionne pas sur 6.0.0. Cette méthode n'est opérationnelle qu'en 5.1.0 et depuis, plus besoin de passer par le Dev Menu. SX OS, depuis la 1.4, intègre un installateur pour le format NSP. Pas besoin d'autre chose tout simplement.

gusseric Wrote:- Enfin, je ne trouve pas d’informations « simples », « synthétiques » et récentes concernant ce « Hekate » qui me semble tout de même important. C’est quelque chose déjà présent et à jour dans le Xecuter SX Pro ?

Tu n'as pas assez cherché car le Tutoriel est présent dans cette même section. Mais pourquoi utiliser Hekate, alors que pour toi, c'est SX OS. Hekate ne te sera utile que pour faire le Dump de ta NAND.

Spirit.Bambino Wrote:[..]Niveau mise à jour je ne veux pas passer par Nintendo mais dois-je malgré tous passer en version 6.0.0 pour les faire ?
D'un n'autre coté le SX OS fonctionne avec le FW 6.0.0 je peut me mettre en OFW et faire la mise à jour de la console. Mais faire la mise a jour de la console comporte-il un risque d'être ban comme quand on ferais la mise à jour d'un jeux ?

Oui, il y aura un risque. La télémétrie conserve les données de ton utilisation. Du coup, passer par les serveurs de Nintendo n'est pas vraiment conseille pour mettre à jour. Toutefois, certains l'ont fait et n'ont rien eu. Mais je ne le conseille malgré tout.

Il existe ChoiDujourNX pour mettre à jour sans passer par les serveurs de Nintendo. J'en parle plus haut dans les commentaires.


Pardonnez-moi mais toutes les questions que vous posez ont déjà des réponses dans les dernières pages de ce tutoriel. Je vous invite à les lire ;)
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gusseric
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Merci !! Je suis très sincèrement content de lire cette réponse sérieuse et rapide !!! L’entraide existe et ça fait plaisir !!

J’aurais encore quelques interrogations à te soumettre suite à ta réponse… en espérant ne pas trop abuser…et en espérant ne pas poser des questions trop bêtes…

- Je ne suis pas sûr d’avoir trouvé les bonnes significations de « mode CFW » et « OFW ». Désolé je débute.

- Y a-t-il un risque à « dump » ses jeux pour la console ? et est-ce que c’est une des ces procédure qu’il faut suivre ?

- J’ai bien compris que le mode avion est préconisé dès l'utilisation du Dongle et du CFW que ce soit pour activer la licence ou l'utilisation des jeux, mais je me demandais si d’après toi on pourra continuer à mettre les derniers , DLC et UDPATES de jeux ?

- SX OS ne modifie pas la NAND apparemment (sauf l'autoRCM) et pour ma part, je ne devrais pas avoir besoin de ce « Auto RCM » ?non ?

- « Dump de ta NAND via Hekate » ?? J’ai trouvé une procédure mais je ne sais pas si elle convient ou s’il y a mieux ?
https://hack-console.fr/blog/tutoriel-c ... do-switch/

- Apparemment, quand on branche le SX PRO il faut le laisser se charger électriquement au moins 10 secondes ?

- Il me semblait avoir compris que pour installer des NSP il fallait passer par la technique « Pokemon Quest » et le Dev Menu mais si je comprends bien avec la 6.0.0 ça ne marche pas ainsi. Du coup je me demande si on peut quand même installer les DLC et UDPATE d’un jeu en NSP visiblement, et si oui comment ? On fait ça avec « avec Hekate » ??

- Enfin, je ne trouve pas d’informations « simples », « synthétiques » et récentes concernant ce « Hekate » qui me semble tout de même important. C’est quelque chose déjà présent et à jour dans le Xecuter SX Pro ?
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